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    11/29/2006

    去掉"我的电脑"里显示的"我的文档"和"共享文档"

    运行---输入gpedit.msc进入组策略然后选择用户配置----windows资源管理器---- 在此目录下寻找"从我的电脑删除共享文档"双击,选择"已启动"就可以在"我的电脑"里不显示我的文档和共享文档,选择已禁用或者未被配置就显示

    删除MSN共享文件夹

    Windows Live Messenger 8(原MSN Messenger)安装完成后,会在“我的电脑”窗口中创建一个共享文件夹,就跟“共享文档”一样,只是用的是Windows Live Messenger的图标。

    如何将这个讨厌的东西删除呢?其实,我们可以通过regsvr32命令来删除该文件夹,具体的操作方法:依次选择“开始→运行”命令,在打开的“运行”对话框中输入“regsvr32 -U "C:\Program Files\MSN Messenger\fsshext.8.0.0792.00.dll(该fsshext.8.0.0792.00.dll文件中的版本号会随着安装版本的不同而改变,要确定是什么版本,可以自己去目录里面看看咯~~)”,单击“确定”按钮后会弹出成功的提示窗口。再回到“我的电脑”窗口,就可以发现这个烦人的文件夹已经被删除了。

    8/5/2006

    嘿嘿~来个杀人游戏吧~~

    哈~还记得大二的时候第一次玩的这个游戏, 教我们的女老师还算是个美女哦,扯远了,来看看这个游戏怎么玩吧~!
     
    杀人游戏规则2.0(适用于游戏人数达到8人以上16人以下进行 | 角色:杀手、警察、平民)

    1、 角色及任务
    1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。
    2) 平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。
    3) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民把警察放在桌面上推掉。
    2、 角色配置:参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪、15——16人时4警4匪。
    3、 游戏流程(以十二人游戏为例):

    1) 法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。
    2) 法官开始主持游戏,通过操作电脑语音提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。”
    3) 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴,同时显示屏也会显示杀手的坐位号和ID。
    4) 法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
    5) 法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
    6) 确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。
    7) 抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴,同时显示屏也会显示警察的坐位号和ID。由众警察统一意见后(或由任一位警察给 法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。
    8) 验证完毕后法官说:“警察请闭眼。
    9) 确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。
    10) 等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。
    11) 被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
    12) 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
    13) 所有人发言完毕后,由法官主持投票。投票顺序同发言顺序,从第一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号和ID号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。)
    14) 出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
    15) 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
    16) 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
    4、游戏胜负判定方法:
    1)警察平民胜:杀手一方全部死去。
    2)杀手胜:警察一方全部死去。
    3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。
     
    2.0~这个游戏竟然有4个版本以上…Anyway, 这个版本是最初级,应该也是最容易玩的哦。怎么样?大家有兴趣的都来试试吧~?
    7/27/2006

    转一段话~

    距离是一种美感  也是一种安全感
    不是害怕付出  也不是一定要得到回报
    只是  害怕受伤......
    心  一旦伤了  很难愈合
    都說凡事要看的开  不要太计较
    但是如果什么都看开了  那还有真感受?!
    会不会越來越无所谓  越來越冷
    如果一個人失去了自我 
    放弃了感受
    会快乐吗  是解脱吗
     
    在某人的日志上看到的一段话,突然觉得感同身受,就copy过来慢慢体味.
     
    也许有人会对这个感到很熟悉吧~?别惊讶哦,我说了是"转"的了
    7/15/2006

    Just let it go!

    回家待了这么多天,EMAIL是经常写,但是这儿总没更新,又被一群朋友讨伐了一番,不得已,上来更新更新吧~呵呵…谁让我没这个习惯呢,还总是让大家来督促。费心了,大家~:)虽然俺还是很EMOTIONAL的人,但那也只是interim的,大家,要耐心哦~
     
    不会弄那些五花八门的版面,anyway, simple one is just the chipper one, that's my way
     
    工作~感觉不好,原因?坐在偌大的办公室里,旁边坐着是院办主任,大家想象一下,空旷的房间里,只有你和领导并排坐在办公桌前,会不会很压抑?At least I do.
     
    So, I have to make some changes. 想必有不少经常和我联系的人已经知道了我的决定,SO~等着吧~just wait and see what si going on.
    6/22/2006

    离开前~

    快离开了哦~这几天忙得很,嘿嘿,虽然大部分时间在打球和吃饭~~
    真不容易啊~~总算要毕业了,说真的,从来没觉得在学校的时候有这么多牵挂,等要走的时候才感觉到自己其实还是很在意很多人的~
    昨晚上和队里的人吃饭,说了很多心理话~虽然脸上没有表露出太多的感情,但心里着实澎湃了一番.感谢他们,一直以来带给我这么快乐的感觉,他们的努力和团结,给我留下了深刻的印象,这也是我喜欢他们的原因,毕竟,人越成长,能找到这么多志同道合的朋友的可能性就越小了.再次感谢~:)
    今天上来说是找东西的,但碰到好多人,他们都对我没有UPDATE自己的BLOG大大地表达了一番不满,所以匆匆上来写点东西..
    放心吧~~以后~~会经常更新的~~毕竟~我还是比较EMONTINAL的人~~:P
    乱乱的,说了什么自己也不知道了,无序~~留待下一回,头脑清醒一点再写吧~
    那时候~应该在家里了~
    大家~Take care~
    5/29/2006

    第二回上来~看看有啥新鲜的~!

    啊呵~困死了。早晨被JASON吵醒,起床后揍了他一顿。扰人清梦是不对滴~~谨记谨记
     
    在网上。。正在下载其实不算太感兴趣的超级女声长沙赛区7进5的录象。但是。。现在大家似乎都在关注这个,不看看还会被人说落伍。哎~谁让这是个这么信息化的时代呢,少了解一点就会out of time了。顺便小小八卦一下,据说杭州那个长得像柏芝的选手朴兰(出自Stephen之口)退出比赛了,嘿嘿,回去告诉他的话,一定会让他大吃一惊
     
    还有6天。。答辩。。得好好准备咯。一定要顺利啊~~拜托拜托~
    5/27/2006

    Space开门咯~

    看着Leslie对着屏幕时而傻笑,时而认真的表情,我终于下定决心弄一弄自己的Space了。
    希望大家来的时候别笑话哦~
    小小熊猫起步咯~